'네이버·카카오' 플랫폼 싸움 2막…승자는?
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넷마블게임즈와 네이버가 ‘레이븐’에 이어 ‘크로노블레이드’로 연타석 홈런을 노린다.
모바일게임 매출 상위 10위권에 크로노블레이드가 추가되면 넷마블게임즈를 주축으로 ‘with naver(네이버 공동마케팅)’ 대 ‘fot kakao(카카오게임하기 출시)’ 구도가 보다 명확해질 전망이다.
30일 넷마블게임즈에 따르면 이 회사와 네이버는 최근 크로노블레이드 출시 준비에 들어갔다.
북미게임사 엔웨이가 개발한 크로노블레이드는 ‘GTA(Grand Theft Auto)’ 시리즈 아버지로 불리는 데이브존스와 ‘디아블로’ 시리즈 메인 기획자 스티그 헤드런드 등 스타 개발자가 만든 모바일 롤플레잉게임(RPG) 게임이다.
넷마블게임즈는 크로노블레이드 글로벌 판권을 확보하고 이르면 4월, 늦어도 2분기 내 국내에서 서비스를 시작한다.
넷마블게임즈와 네이버는 △사전등록 △TV CF △배너광고 △크로스마케팅 등 레이븐 마케팅 전철을 그대로 밟아 크로노블레이드를 출시할 계획이다.
게임업계 관계자는 “넷마블 브랜드를 단 게임은 마케팅 공식에 따라 상위권에 진입하는 것이 어렵지 않다”며 “게임 성격이 비슷한 레이븐 이용자가 한 번씩 게임을 해봐도 매출 10위권 진입은 무난할 것”이라고 예상했다.
30일 현재 국내 구글플레이 매출 상위 10위 게임 중 카카오게임하기를 통해 출시된 게임이 7개로 여전히 압도적이다. 업계는 크로노블레이드 출시를 기점으로 이 같은 쏠림 현상이 변할 것으로 예측했다.
넷마블게임즈와 네이버가 공동마케팅을 진행한 레이븐은 3월 초 출시 이후 닷새 만에 구글, 애플 양대 모바일 게임마켓에서 매출 1위에 오르는 등 기존 기록을 갈아치웠다.
네이버는 이 과정에서 배너광고와 TV CF 등 약 150억원 규모에 달하는 마케팅을 진행한 것으로 알려졌다. 수익보다는 모바일 마케팅 파워를 입증하고 네이버 앱스토어 등 자체 마켓 인지도를 높이는 데 초점을 맞췄다.
넷마블게임즈 역시 ‘넷마블 스토어’ 등 독자 마켓 가능성을 확인했다. 넷마블게임즈는 올해 출시하는 하드코어 RPG 대다수를 메신저 플랫폼 없이 단독으로 출시할 방침이다.
레이븐이 그동안 모바일게임 시장 파이를 키워 온 카카오게임하기 영향권을 벗어난 사례로 자리잡은 것이다. 크로노블레이드까지 흥행에 성공하면 네이버와 넷마블게임즈 독자노선이 더욱 탄력을 받을 가능성이 높다.
한 포털 관계자는 “크로노블레이드가 상위권에 위치하면 국내 모바일게임 시장 플랫폼 구도는 다음카카오, 넷마블게임즈, 네이버가 각각 영향력을 발휘하는 구조로 바뀔 것”이라고 예상했다.
김시소기자
모바일게임 매출 상위 10위권에 크로노블레이드가 추가되면 넷마블게임즈를 주축으로 ‘with naver(네이버 공동마케팅)’ 대 ‘fot kakao(카카오게임하기 출시)’ 구도가 보다 명확해질 전망이다.
30일 넷마블게임즈에 따르면 이 회사와 네이버는 최근 크로노블레이드 출시 준비에 들어갔다.
북미게임사 엔웨이가 개발한 크로노블레이드는 ‘GTA(Grand Theft Auto)’ 시리즈 아버지로 불리는 데이브존스와 ‘디아블로’ 시리즈 메인 기획자 스티그 헤드런드 등 스타 개발자가 만든 모바일 롤플레잉게임(RPG) 게임이다.
넷마블게임즈는 크로노블레이드 글로벌 판권을 확보하고 이르면 4월, 늦어도 2분기 내 국내에서 서비스를 시작한다.
넷마블게임즈와 네이버는 △사전등록 △TV CF △배너광고 △크로스마케팅 등 레이븐 마케팅 전철을 그대로 밟아 크로노블레이드를 출시할 계획이다.
게임업계 관계자는 “넷마블 브랜드를 단 게임은 마케팅 공식에 따라 상위권에 진입하는 것이 어렵지 않다”며 “게임 성격이 비슷한 레이븐 이용자가 한 번씩 게임을 해봐도 매출 10위권 진입은 무난할 것”이라고 예상했다.
30일 현재 국내 구글플레이 매출 상위 10위 게임 중 카카오게임하기를 통해 출시된 게임이 7개로 여전히 압도적이다. 업계는 크로노블레이드 출시를 기점으로 이 같은 쏠림 현상이 변할 것으로 예측했다.
넷마블게임즈와 네이버가 공동마케팅을 진행한 레이븐은 3월 초 출시 이후 닷새 만에 구글, 애플 양대 모바일 게임마켓에서 매출 1위에 오르는 등 기존 기록을 갈아치웠다.
네이버는 이 과정에서 배너광고와 TV CF 등 약 150억원 규모에 달하는 마케팅을 진행한 것으로 알려졌다. 수익보다는 모바일 마케팅 파워를 입증하고 네이버 앱스토어 등 자체 마켓 인지도를 높이는 데 초점을 맞췄다.
넷마블게임즈 역시 ‘넷마블 스토어’ 등 독자 마켓 가능성을 확인했다. 넷마블게임즈는 올해 출시하는 하드코어 RPG 대다수를 메신저 플랫폼 없이 단독으로 출시할 방침이다.
레이븐이 그동안 모바일게임 시장 파이를 키워 온 카카오게임하기 영향권을 벗어난 사례로 자리잡은 것이다. 크로노블레이드까지 흥행에 성공하면 네이버와 넷마블게임즈 독자노선이 더욱 탄력을 받을 가능성이 높다.
한 포털 관계자는 “크로노블레이드가 상위권에 위치하면 국내 모바일게임 시장 플랫폼 구도는 다음카카오, 넷마블게임즈, 네이버가 각각 영향력을 발휘하는 구조로 바뀔 것”이라고 예상했다.
김시소기자
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