대전게임의 역사
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자신이 가진 기술을 통해 상대방과 1대 1로 승부를 겨루는 걸 흔히 대전이라고 이야기한다. 그리고 이런 승부적인 요소를 최대한 살린 게임을 대전 게임이라는 장르로 표현한다. 최근에는 대전 게임의 영역이 넓어져 많은 인원이 한 번에 대전을 즐기는 온라인 게임들도 다수 등장하고 있으며 예전에 등장한 게임들의 시리즈가 지금까지 이어져 현재의 모습을 하고 있는 게임도 있다.
이런 대전 게임이 본격적으로 등장한 시기는 90년대 초반 캡콤의 '스트리트 파이터' 시리즈 출시부터다. 물론 '스트리트 파이터'가 대전 게임의 시초라고 할 수는 없지만 '커맨드 입력' 시스템이나 캔슬, 필살기 등의 시스템이 대부분 이 게임에서 확립되었기 때문에 '스트리트 파이터'야 말로 격투게임의 기본적인 모습을 잡은 게임이라고 볼 수 있다. 이후로 두 개의 라인이나 필살기를 도입했던 '아랑전설' 시리즈부터 타격 부위에 따라 얼굴 등에 손상을 입는 '용호의 권' 시리즈, 무기를 들고 싸우는 최초의 격투 게임 '사무라이 쇼다운' 시리즈, 체인 콤보(특정 시간 사이에 버튼을 연속적으로 눌러서 기술을 만드는 키 입력 기술)라는 독특한 시스템을 사용한 '다크 스토커즈' 시리즈까지 손가락 발가락 전부 더해도 모자랄 정도로 많은 작품들이 출시됐다. 게임동아에서 이 많은 대전 게임들이 어떻게 지금의 모습을 가지게 되었는지 그 역사와 시리즈의 발전에 대해 알아봤다.
*1980년도 대전 게임의 시작은 '공수도'
대전 게임이라는 장르로 처음 등장한 게임은 데이터이스트社의 '공수도'로 1980년 중반에 아케이드 센터에 출시되어 큰 인기를 얻지는 못했지만 대전 게임이라는 장르를 (어떻게 보면) 개척한 게임이라고도 볼 수 있다. 두 명의 가라데 선수가 등장해 대련하는 방식으로 진행된 이 게임은 두 개의 방향키를 조작해 적과 대전을 펼칠 수 있었다. 물론 그때 당시 대전 게임이라는 장르가 생소했던 국내 게이머들에게는 크게 주목 받지 못했지만, 이 '공수도'를 시작으로 아케이드 센터에서 대전 게임이라는 장르가 생겨나게 된 것은 큰 의미가 있다. 이 외에도 펜싱을 소재로 한 '그레이트 소드맨'이나 1985년 출시한 '이어 쿵푸'(국내명 소림사), '여자 산시로' 등도 출시되어 본격적인 대전 게임 경쟁이 시작됐다.
*대전 게임의 춘추전국시대 1990년
1980년도부터 1985년 사이에 등장하는 대전 게임들은 '공수도' 이후 특별한 변화점 없이 그래픽만 강화된 형태로 등장하고 있었다. 이런 변화가 없던 시기에 대전 게임 장르의 획을 그은 게임이 1987년 등장했다. 단순한 키 입력 형태의 대전 게임 모습을 일거에 바꾼 작품이 출시된 것이다. 바로 2D 대전 게임의 명가로 잘 알려진 '캡콤'에서 제작한 '스트리트 파이터'가 그것. 기존의 대전 게임들은 레버를 한쪽 방향으로 입력하며 펀치 버튼이나 킥 버튼을 누르는 단순한 형태를 사용하고 있었지만 '스트리트 파이터'의 경우 레버 입력은 점프, 이동, 앉기 등으로 제한시키고 아래, 앞, 펀치라는 연속 커맨드 입력 방식을 사용해 기술(그때에는 필살기라는 단어가 없었다)을 쓰도록 했다. 이 방식은 그때 당시에는 "어렵다" "복잡하다"는 이유로 크게 환영 받지는 못했지만 이후 3년이 지난 후에 후속작 '스트리트 파이터2'가 출시되면서 '연속 커맨드 입력 시스템'(또는 복합 커맨드 시스템)이 인정받게 되고 본격적으로 대전 게임이 발전되기 시작했다. '스트리트 파이터2'는 이 외에도 일반 평타와 기술을 연결하는 캔슬 시스템과 연속적으로 상대방을 공격하는 콤보, 공격을 많이 맞게 되면 그로기 상태에 빠지는 그로기 시스템 등 참신하고 다양한 시스템을 내놓았다. 이때 나온 다양한 시스템은 이후로 등장하는 모든 대전 게임에 영향을 주게 되고 많은 게임들은 이 시스템을 발전시킨 형태의 시스템을 사용하기 시작한다.
1991년 SNK가 출시한 대전 게임 '아랑전설'은 '스트리트 파이터2'가 가진 커맨드 입력, 캔슬 시스템 외에도 '2웨이 런'이라는 독특한 시스템을 사용했다.(아마도 '스트리트 파이터2'의 아류작이라는 소리가 듣기 싫었을지도) '2웨이 런' 시스템은 한 개의 라인에서 싸우는 일반적인 대전 게임과 다르게 2개의 라인을 번갈아 이동하면서 싸우는 시스템으로 게이머는 자신이 원하는 상황에 맞춰 라인의 위치를 선택할 수 있고 2인 플레이 시에 한 명의 적을 상대로 두 명이 괴롭히는(?) 진풍경을 연출할 수도 있었다. (이후 '아랑전설' 시리즈는 '3웨이 런'까지 위치를 늘렸지만 큰 인기를 끌지 못했다) 또한 이 시기에는 SNK의 '용호의권'이 등장해 리얼한 타격감과 스토리를 선보였으며, 최초의 무기 격투 게임 '사무라이 쇼다운'이 등장해 큰 인기를 끌었다. 이 외에도 세가의 '버닝 라이벌', 타이토의 '카이저 너클' '단쿠가', 아틀러스社의 '호열사 일족', 코나미의 '마샬 아츠' '구극 전대 다단단' 등 많은 대전 게임들이 등장해 대전게임계의 춘추전국시대를 열었다. 특히 이 시기에는 서양 개발사 미드웨이의 살인 대전 게임 '모탈컴뱃'이 등장하기도 해 오락실에 간 순순한 아이들의 동심에 충격을 주기도 했다. 그러나 대부분의 대전 게임은 게임 자체의 참신한 요소보다는 유명 게임의 좋은 점만 베낀 아류작 형태로 등장해 큰 인기를 끌지 못하고 사장되는 경우가 많았다. 몇 년 사이에 엄청나게 증가해버린 대전 게임은 그 포화를 이기지 못하고 1990년대 중반부터 몇 개의 대형 개발사만 두고 하나씩 무너지기 시작했다.
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